POLITIQUE D’URBANISME DANS LE JEU CULTE GTA est le titre de l’article de Nicolas Nova publié en 2011 sur le site OWNI http://owni.fr/2011/04/25/les-villes-de-gta-level-design-mobilite-et-urbanisme. Cet article est repris et publié dans la revue-application numérique interactive EV Écriture vidéoludique, Mutations culturelles issues du jeu vidéo*, volume 2, publiée fin 2013, accessible en téléchargement sur le site de la librairie éditrice numérique ABM, http://www.artbookmagazine.com/ pour la lire sur son iPad. Les procédures de téléchargement sont aussi ouvertes sur la page d’accueil de la revue EV: http://www.ecriture-videoludique.fr, réduites à une page d’accueil, mais à partir de laquelle on peut accéder à des vidéos-interviews, très intéressantes, qu’on retrouve dans les pages d’articles de la revue numérique sur tablette. Le retour en ligne, à partir de la revue numérique —il est dit en page d’ouverture: «cette revue-application requiert une connexion wifi pour les vidéos»—, s’applique donc pour ces vidéos et sur les hyperliens attachés aux noms de chacun des auteurs de la revue figurant sur la page finale des crédits. On a ainsi accès aux sites et blogs persos et professionnels de ces auteurs, ce qui ouvre le champ d’investigation des problématiques soulevées. Il existe aussi quelques hyperliens à partir de pages spécifiques —ainsi pour accéder à AppStore et obtenir le jeu dont il est question sur l’une d’elles, ou aller sur le site d’un événement dont un article parle (CityGame)— mais le retour vers la revue n’est pas prévu ? Ou alors je n’ai pas trouvé comment.
*Une de ses références bibliographiques est l’article titré ET SI ÊTRE UN TUEUR AIDAIT A MIEUX NAVIGUER DANS LA VILLE ? http://transit-city.blogspot.fr/2009/06/et-si-etre-un-tueur-aidait-mieux.html?referrer=Baker publié en 2009 sur le site Transit City.
**Concept de la revue Écriture vidéoludique:
« Écriture-Vidéoludique se veut le lieu des expériences visuelles et textuelles les plus originales, les plus décalées et les plus subtiles autour du jeu vidéo. Voici un an que nous nous sommes lancés dans l’aventure de cette «revue-application». Après un premier numéro sorti en novembre 2012, nous sommes heureux de vous présenter aujourd’hui le second Écriture-Vidéoludique.
Vous retrouverez les quatre rubriques du premier volume : Profil Pic, L’Encre Électronique, Concept Zone et OUTSIDE.
Nous les avons pensées autour de «L’espace du programme», ou comment l’espace de jeu dialogue avec le programme et produit des formes qui élargissent notre perception. De l’environnement 3D, à l’architecture numérique, en passant par le musée, la ville et le détournement artistique, le périmètre de réflexion est large et fertile. »
Lien > «Dan Houser. L’Amérique est devenue encore plus détraquée»: http://lantb.net/uebersicht/?p=7443