{"id":7443,"date":"2013-09-16T13:55:36","date_gmt":"2013-09-16T11:55:36","guid":{"rendered":"http:\/\/lantb.net\/uebersicht\/?p=7443"},"modified":"2013-09-16T13:55:36","modified_gmt":"2013-09-16T11:55:36","slug":"dan-houser-lamerique-est-devenue-encore-plus-detraquee","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/lantb.net\/uebersicht\/?p=7443","title":{"rendered":"Dan Houser. L&rsquo;Am\u00e9rique est devenue encore plus d\u00e9traqu\u00e9e"},"content":{"rendered":"<p>Dan Houser : \u00abL\u2019Am\u00e9rique est devenue encore plus d\u00e9traqu\u00e9e\u00bb<br \/>\nPAR OLIVIER S\u00c9GURET<\/p>\n<p>Dan Houser : \u00abL\u2019Am\u00e9rique est devenue encore plus d\u00e9traqu\u00e9e\u00bb Photo Rockstar Games<br \/>\nAvec son fr\u00e8re Sam, Dan Houser est le fondateur du studio Rockstar Games o\u00f9 est d\u00e9velopp\u00e9e la s\u00e9rie des GTA, dont il copilote \u00e9galement la direction artistique. A 42 ans, quoique discret, il reste l\u2019une des personnalit\u00e9s les plus influentes de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p>A propos du pr\u00e9c\u00e9dent \u00e9pisode de votre saga, le New York Times \u00e9crivait: \u00abGrand Theft Auto IV cache, derri\u00e8re une fa\u00e7ade de divertissement, une satire culturelle violente, intelligente, profane, attachante, odieuse, espi\u00e8gle, riche, profonde et convaincante\u00bb. Confirmez-vous cette analyse?<\/p>\n<p>Je n\u2019y ai jamais r\u00e9ellement pens\u00e9 ainsi. C\u2019est une bonne description, mais ce n\u2019est pas \u00e0 nous, en tant que cr\u00e9ateurs, de d\u00e9finir notre travail. Nous avons des principes de design que nous ne voulons pas briser, mais ce sont des directives techniques et esth\u00e9tiques, qui se rapportent \u00e0 notre objectif de fabriquer une exp\u00e9rience coh\u00e9rente. Au-del\u00e0, nous pr\u00e9f\u00e9rons ne pas trop expliciter: nous voulons avant tout fabriquer quelque chose qui d\u00e9passe les attentes des gens, leur fasse comprendre qu\u2019ils peuvent esp\u00e9rer du jeu beaucoup plus qu\u2019ils ne l\u2019imaginent.<\/p>\n<p>\u00c9videmment, GTA est une satire. Mais pas exclusivement. D\u2019une certaine fa\u00e7on, le jeu demande au joueur de d\u00e9terminer par lui-m\u00eame de qui est s\u00e9rieux et ce qui est satirique. Ces personnages louches, terribles, bris\u00e9s, avec de rares \u00e9clats d\u2019humanit\u00e9, doivent-ils est pris pour argent comptant ou comme des caricatures? Eh bien, que le joueur en d\u00e9cide\u2026 La libert\u00e9 d\u2019action est l\u2019un des plus importants principes du design de GTA, et nous voulons aussi y ajouter une marge de libert\u00e9 dans l\u2019interpr\u00e9tation, voire un peu d\u2019ambigu\u00eft\u00e9 sur la question de savoir qui est bon et qui est mauvais ou peut-\u00eatre qui est mauvais et qui est pire\u2026 D\u2019autre part, le jeu repr\u00e9sente une vision de l\u2019Am\u00e9rique qui est clairement satirique, mais qui l\u2019est obsessivement, et c\u2019est peut-\u00eatre cela qui d\u00e9finit notre relation avec elle. Nous sommes obs\u00e9d\u00e9s par l\u2019Am\u00e9rique et, en tant que Britanniques, nous entretenons avec la culture am\u00e9ricaine une relation particuli\u00e8rement complexe.<\/p>\n<p>L\u2019id\u00e9e qu\u2019un jeu puisse \u00eatre un objet critique ou satirique reste difficile \u00e0 faire passer?<\/p>\n<p>En fait, je pense qu\u2019aucun joueur de GTA n\u2019aura du mal \u00e0 le consid\u00e9rer comme tel. D\u2019une certaine fa\u00e7on, depuis le premier GTA, et certainement depuis GTA III, cela repr\u00e9sente une part importante du jeu. Son sujet profond est peut-\u00eatre l\u2019Americana davantage que l\u2019Am\u00e9rique elle-m\u00eame. C\u2019est le monde tel qu\u2019il serait s\u2019il ressemblait au monde d\u00e9peint dans les films am\u00e9ricains, ou \u00e0 la t\u00e9l\u00e9, ou aux informations: hyst\u00e9rique, hyperactif et m\u00e9prisant l\u2019intelligence des gens. Tous ceux qui jouent une partie de GTA voient cela, je pense. Mais je crois aussi que les jeux vid\u00e9o continuent \u00e0 \u00eatre per\u00e7us comme intrins\u00e8quement stupides par ceux qui n\u2019y jouent pas. C\u2019est leur perception. Notre job n\u2019est pas de les convaincre du contraire, mais de divertir et de stimuler ceux qui y jouent et qui le comprennent comme une forme d\u2019expression cr\u00e9ative.<\/p>\n<p>Les jeux sont g\u00e9ographiques, de mani\u00e8re inh\u00e9rente: ils repr\u00e9sentent parfaitement l\u2019espace, peut-\u00eatre mieux que n\u2019importe quel autre m\u00e9dium. Ils vous donnent cette possibilit\u00e9 unique de faire visiter \u00e0 quelqu\u2019un un endroit que vous avez enti\u00e8rement cr\u00e9\u00e9. Et vous pouvez le cr\u00e9er sous le style que vous voulez, y compris celui de la satire si vous savez comment l\u2019obtenir.<\/p>\n<p>Depuis 2008, le monde a consid\u00e9rablement chang\u00e9. Comment cette \u00e9volution a-t-elle influenc\u00e9 les nouveaux choix de GTA V? Quels sont les changements que vous vouliez refl\u00e9ter?<\/p>\n<p>Certes, le plus grand \u00e9v\u00e9nement a \u00e9t\u00e9 la crise financi\u00e8re! GTA IV est sorti au d\u00e9but 2008, et c\u2019est comme si le monde avait fondu juste apr\u00e8s\u2026 M\u00eame s\u2019il a en partie r\u00e9cup\u00e9r\u00e9, rien n\u2019est plus comme avant. Les gens ont ressenti les grandes illusions et les grandes d\u00e9ceptions du capitalisme comme jamais auparavant. Alors, nous avons voulu souligner cela. Cela fonctionne bien avec les th\u00e8mes de la s\u00e9rie. En m\u00eame temps, nous voulions faire de l\u2019argent, l\u2019argent dans toute son atroce gloire, un aspect important du jeu, parce que c\u2019est une m\u00e9canique qui fonctionne toujours bien, mais de telle sorte que cela refl\u00e8te aussi un monde dans lequel il est toujours plus difficile de s\u2019en sortir.<\/p>\n<p>De m\u00eame, l\u2019Am\u00e9rique est devenue encore plus d\u00e9traqu\u00e9e depuis cinq ans. Le foss\u00e9 entre \u00abred states\u00bb et \u00abblue states\u00bb (\u00e9tats R\u00e9 publicains et D\u00e9mocrates), comme entre les ruraux et les citadins, s\u2019est \u00e9norm\u00e9ment \u00e9largi. D\u2019un c\u00f4t\u00e9 les rednecks sont obnubil\u00e9s par les trucs les plus bizarres (le pr\u00e9sident serait Kenyan, les \u00e9trangers volent le pays\u2026), de l\u2019autre des hipsters qui se d\u00e9tachent de plus en plus des grands probl\u00e8mes pour se focaliser sur des trucs idiots et \u00e9ph\u00e9m\u00e8res (les l\u00e9gumes bio, le jardinage en ville, la r\u00e9paration de v\u00e9los, etc.). On a int\u00e9gr\u00e9 cette dichotomie au c\u0153ur m\u00eame du jeu: la carte de la ville comporte un quartier \u00abbleu\u00bb, Los Santos, et un \u00abrouge\u00bb, Blaine County. C\u2019\u00e9tait vraiment amusant de montrer la juxtaposition de ces deux Am\u00e9riques dans un seul jeu.<\/p>\n<p>Les jeux vid\u00e9o sont devenus une culture massivement populaire et parfois dominante. Quels espoirs en tirez-vous pour l\u2019avenir du secteur?<\/p>\n<p>Le potentiel est \u00e9norme, et je dis cela pour toutes les sortes de jeu. Les jeux ont le pouvoir unique de vous transporter dans des endroits merveilleux (ou monstrueux) et de vous faire croire que vous y \u00eates vraiment. C\u2019est l\u2019une des leurs plus grandes forces. L\u2019autre force est simplement le fait que le geste interactif du joueur est par lui-m\u00eame un plaisir et une forme d\u2019expression. L\u2019industrie a d\u2019\u00e9normes marges de progression et d\u2019\u00e9volution devant elle, et dans des directions si nombreuses qu\u2019il est impossible de ne pas \u00eatre excit\u00e9 par ce qui va se produire. Bien s\u00fbr, le monde sera toujours divis\u00e9 entre ceux qui essayent d\u2019\u00eatre r\u00e9ellement innovants, cr\u00e9atifs et les autres, p\u00e2les d\u00e9rivatifs et fastidieux imitateurs\u2026 Mais c\u2019est la m\u00eame chose dans tous les domaines.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dan Houser : \u00abL\u2019Am\u00e9rique est devenue encore plus d\u00e9traqu\u00e9e\u00bb PAR OLIVIER S\u00c9GURET Dan Houser : \u00abL\u2019Am\u00e9rique est devenue encore plus d\u00e9traqu\u00e9e\u00bb Photo Rockstar Games Avec son fr\u00e8re Sam, Dan Houser est le fondateur du studio Rockstar Games o\u00f9 est d\u00e9velopp\u00e9e la s\u00e9rie des GTA, dont il copilote \u00e9galement la direction artistique. A 42 ans, quoique &hellip; <a href=\"http:\/\/lantb.net\/uebersicht\/?p=7443\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">Dan Houser. 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