{"id":6649,"date":"2013-02-24T10:51:19","date_gmt":"2013-02-24T09:51:19","guid":{"rendered":"http:\/\/lantb.net\/uebersicht\/?p=6649"},"modified":"2013-03-05T10:51:52","modified_gmt":"2013-03-05T09:51:52","slug":"en-2020-les-gamers-sauveront-le-monde","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/lantb.net\/uebersicht\/?p=6649","title":{"rendered":"En 2020, les gamers sauveront le monde"},"content":{"rendered":"<p><time itemprop=\"datePublished\" datetime=\"2013-02-24T19:06:47+01:00\">Lib\u00e9ration, 24 f\u00e9vrier 2013 \u00e0 19:06<\/time>De plus en plus de jeux vid\u00e9o misent sur l\u2019intelligence collective pour r\u00e9soudre les maux de l\u2019humanit\u00e9.Par MORGANE TUAL<\/p>\n<div>\n<blockquote><p>Vous culpabilisez de passer des jours et des nuits sur des jeux vid\u00e9o ? Rassurez-vous : d\u2019ici \u00e0\u00a02020, jouer sera consid\u00e9r\u00e9 comme une bonne action. D\u2019un clic, un mouvement de manette ou un tapotement sur votre mobile, vous pourrez d\u00e9fendre l\u2019environnement, nourrir des enfants d\u00e9munis et m\u00eame faire progresser la recherche. Des mondes virtuels au monde r\u00e9el, il n\u2019y a qu\u2019un pas que les jeux vid\u00e9o commencent d\u00e9j\u00e0 \u00e0 franchir. Avec un impact inattendu.<\/p>\n<p>La preuve avec <em>Foldit,<\/em> une sorte de puzzle en\u00a03D permettant de mod\u00e9liser des mol\u00e9cules lanc\u00e9 en 2008. Ludique et addictif &#8211; contrairement aux apparences -, il a s\u00e9duit des milliers de joueurs \u00e0 travers le monde qui, en moins de deux\u00a0semaines, ont r\u00e9ussi \u00e0 mod\u00e9liser la structure d\u2019une enzyme li\u00e9e au sida sur laquelle les chercheurs se cassaient le nez depuis quinze\u00a0ans ! Un vrai coup de pouce \u00e0 la recherche sur le VIH qui contribuera \u00e0 la conception de futurs traitements.<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Chaton. <\/span><\/p>\n<blockquote><p>Si <em>Foldit<\/em> met \u00e0 profit l\u2019intelligence collective de ses joueurs, d\u2019autres, plus terre \u00e0 terre, font appel \u00e0 leur portefeuille pour changer le monde. <em>World of Warcraft,<\/em> jeu au succ\u00e8s plan\u00e9taire, a ainsi <span style=\"color: #008000;\">mis en vente un chaton virtuel \u00e0 10\u00a0dollars au profit de la Croix-Rouge am\u00e9ricaine<\/span>. Et \u00e7a valait le coup : 2,3\u00a0millions de dollars (1,7\u00a0million d\u2019euros) ont ainsi \u00e9t\u00e9 r\u00e9colt\u00e9s.<\/p>\n<p>Les plus fauch\u00e9s peuvent se rabattre sur <em>WeTopia,<\/em> un jeu Facebook permettant de donner \u00e0 des associations caritatives sans d\u00e9bourser un centime. Le but est de construire un village responsable et de r\u00e9colter des \u00abpoints de joie\u00bb convertibles en dons, bien r\u00e9els, financ\u00e9s par les annonceurs du jeu.<\/p>\n<p>Le simple fait de passer du temps \u00e0 jouer peut donc permettre de soutenir de bonnes actions. Le potentiel est immense quand on sait que, chaque semaine, trois\u00a0milliards d\u2019heures sont pass\u00e9es devant des jeux vid\u00e9o\u2026 Un chiffre en constante augmentation. Mais insuffisant, si l\u2019on en croit Jane McGonigal, chercheuse \u00e0 l\u2019Institute for the Future : <em>\u00abSi nous voulons r\u00e9soudre des probl\u00e8mes comme la faim, la pauvret\u00e9, le changement climatique, la guerre ou l\u2019ob\u00e9sit\u00e9, il faudrait atteindre vingt-et-un\u00a0milliards d\u2019heures par semaine d\u2019ici la fin de la d\u00e9cennie\u00bb,<\/em> a-t-elle d\u00e9clar\u00e9 sans ciller face aux rires de son auditoire lors d\u2019une conf\u00e9rence TED en mai 2012, rencontre annuelle de \u00abpropagateurs d\u2019id\u00e9es\u00bb organis\u00e9e en Californie.<\/p>\n<p>Car, en plus de lever de l\u2019argent, les jeux vid\u00e9o am\u00e8nent le joueur \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir, progresser et innover. <em>\u00abOn participe, on essaie, on \u00e9choue, on r\u00e9p\u00e8te, on se d\u00e9passe : on prend plaisir \u00e0 surmonter des obstacles. Le tout avec une r\u00e9compense imm\u00e9diate, ce qui est extr\u00eamement gratifiant\u00bb,<\/em> explique Julian Alvarez, responsable de LudoScience, un laboratoire de recherche sur les jeux vid\u00e9o. Une \u00e9nergie dont s\u2019est empar\u00e9e l\u2019ONU : apr\u00e8s avoir lanc\u00e9 <em><span style=\"color: #008000;\">Freerice<\/span>,<\/em> un quiz basique permettant de \u00abr\u00e9colter\u00bb des grains de riz pour les plus d\u00e9munis, les Nations unies utilisent d\u00e9sormais le jeu de construction <span style=\"color: #008000;\"><em>Minecraft<\/em><\/span> pour aider les habitants des bidonvilles \u00e0 s\u2019impliquer dans l\u2019am\u00e9nagment du territoire en leur permettant de reconstruire leur quartier virtuellement.<\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Handicap\u00e9. <\/span><\/p>\n<blockquote><p>Le divertissement n\u2019est donc plus l\u2019unique objectif, en t\u00e9moigne la multiplication des <em>serious games,<\/em> con\u00e7us pour sensibiliser le public \u00e0 une cause. <em>Spent,<\/em> lanc\u00e9 par une ONG am\u00e9ricaine, place le joueur dans la peau d\u2019un parent c\u00e9libataire expuls\u00e9 de son logement avec 1 000\u00a0dollars en poche. Objectif : finir le mois. Un pari bien plus complexe qu\u2019il n\u2019y para\u00eet, amenant \u00e0\u00a0prendre des d\u00e9cisions difficiles. Et, in\u00a0fine, \u00e0 mieux comprendre la spirale de la pauvret\u00e9. M\u00eame d\u00e9marche du c\u00f4t\u00e9 d\u2019Ubisoft, qui a d\u00e9velopp\u00e9 <em>Handigo<\/em> avec Handicap International. Le joueur se met dans la situation d\u2019un handicap\u00e9 moteur qui doit affronter les obstacles du quotidien. <em>\u00abNous pensons que le jeu vid\u00e9o est un m\u00e9dia et qu\u2019il peut contribuer \u00e0 faire passer des messages\u00bb,<\/em> affirme-t-on chez le studio fran\u00e7ais.<\/p>\n<p>Et pourquoi pas \u00e0 sauver des vies ? C\u2019est en tout cas le pari des autorit\u00e9s am\u00e9ricaines qui viennent de lancer <em>Disaster Hero,<\/em> un jeu pour apprendre \u00e0 r\u00e9agir face \u00e0 des catastrophes naturelles comme Katrina ou Sandy. Et qui sait combien de morts seront \u00e9vit\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 <em>Freedom HIV-AIDS,<\/em> jeu pour mobiles consacr\u00e9 \u00e0 la pr\u00e9vention du sida, t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 par des millions d\u2019Indiens ?<\/p>\n<p>Avec l\u2019essor des t\u00e9l\u00e9phones portables, notamment dans les pays en d\u00e9veloppement, la plan\u00e8te comptera en\u00a02020 plus d\u20191,5\u00a0milliard de joueurs r\u00e9guliers. De quoi sauver plus que des mondes virtuels.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lib\u00e9ration, 24 f\u00e9vrier 2013 \u00e0 19:06De plus en plus de jeux vid\u00e9o misent sur l\u2019intelligence collective pour r\u00e9soudre les maux de l\u2019humanit\u00e9.Par MORGANE TUAL Vous culpabilisez de passer des jours et des nuits sur des jeux vid\u00e9o ? Rassurez-vous : d\u2019ici \u00e0\u00a02020, jouer sera consid\u00e9r\u00e9 comme une bonne action. 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